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モバイルゲームの革命:メモリとストレージがスマートフォンで実現可能な「ゲームを変える」

ベン・リベラ | 2024年8月

今日、ほぼすべての人がスマートフォンを所有しています。スマートフォンは、現代のデジタルパートナーです。スマートフォンはサイズが小さいにもかかわらず、外出先でも無限の可能性を約束する処理能力を備えています。私たちは、パーソナルアシスタント、ファクトチェッカー、携帯用エンターテイメントセンターとしてスマートフォンを活用しています。

スマートフォンはゲーム業界にも変革をもたらしました。スマートフォンによって、世界中の観客の前で競技するeスポーツのプレイヤーやストリーマーから、学校に子どもを迎えに行き待っている間に気軽にキャンディークラッシュをプレイする親御さんまで、ゲームはすべての人々にとって身近で魅力的なものになりました。

人は、日々の忙しさから自分を解放し、楽しむために、電車での通勤中や休憩時間、作業の合間にゲームをプレイします。スマートフォンメーカーは、ゲームに対するこうした消費者行動が増加していることを認識し、優れた技術仕様と機能を備えたデバイスを製造しています。これらの高度な機能は人気のある主力スマートフォン全体に浸透しており、OLEDディスプレイ、最大1TBの大容量ストレージ、最大25時間という長いバッテリー駆動時間によって、あらゆるモバイルゲームでシームレスなパフォーマンスが提供されています1

また、こうした状況に対応するためにゲーム専用のスマートフォンも登場しています。「勝つための設計」として売り出されたAsusのROG Phoneや、「究極のゲーミングセットアップ」という位置付けのZTEのRedMagic 9S PROがこれに当たります。これらのスマートフォンは、HDR対応のAMOLED画面、内部冷却チャンバー、高品質のエクスペリエンスを実現する超高リフレッシュレートなどの技術的機能を搭載した設計となっています2。こうした発展は、テクノロジーのイノベーションと、モバイルデバイスでPCのようなゲーム体験を求めるエンドユーザーの要求とともに進んでいます。

モバイルゲームの新時代に突入 

私たちが知っているゲームは変化しています。ゲームが単なる趣味であった時代は終わりました。アイビーリーグと公立大学は、最先端のゲーミングセンター3を設立し、専攻としてゲーム開発を設けています4。2023年の時点でモバイルアプリのダウンロード数は約3000億でしたが、その半分以上がゲームでした5。この業界は、世界中に約20億人のモバイルゲーマーを擁し、1405億ドルの収益を生み出しました6

モバイルゲームの急増は、何十億人もの人がこの活動に関わっていることを意味します。モバイルゲームはこれらの人々にとって日常生活に不可欠となっているだけでなく、経済的に高い利益を生み出すビジネスにもなっています。収益について見てみると、ナショナルフットボールリーグ7、メジャーリーグベースボール8、全米バスケットボール協会9の合計収益はかろうじて約350億ドルですが、これはモバイルゲームの世界収益の約3分の1です。モバイルゲームのこの飛躍的な成長は、エンターテイメント分野を再構築しつつ、テクノロジーの進歩にも同調しています。

エンドユーザーの行動の進化に伴い、デバイスのハードウェア要件、特に内部メモリとストレージの要件も変化しています。ノキアが1997年に発売したモバイルゲームである初代「スネーク」10は、携帯電話全体で1MBのフラッシュメモリと64KBのRAMしか必要としませんでした。現在人気のあるタイトルの1つである「原神」と比較すると、「原神」は46GB11のストレージを占有する可能性があります。この明らかな相違は、今日のモバイルデバイスにおいて高性能メモリと大容量ストレージが重要であることを強調しています。

デバイスが非常に豊かなエクスペリエンスを提供することを期待するエンドユーザーを驚かせ、楽しませるには、イノベーションが鍵となります。この点は、今日エッジで生成AI機能が台頭し、その導入が進んでいることからも明らかです。人工知能(AI)はゲーム内で未開拓の創造的な側面を引き出し、それによってユーザーは、ダイナミックなNPC(ノンプレイヤーキャラクター)、コンテンツ、ストーリーテリングなど、さらにパーソナライズされたエクスペリエンスを体験できるようになります。しかし、生成AIには複雑なアルゴリズムと膨大な量のデータが必要であり、さらに高解像度のグラフィックと大量のゲームコンテンツも必要となります。そのため、シームレスで没入感のあるゲーム体験を実現するために、高性能メモリと大容量ストレージソリューションに対する需要が高まっています。

パフォーマンスを最大化:メモリとストレージの重要な役割

今日のモバイルゲームには、高度なソフトウェア機能とハードウェア機能が必要です。メモリとストレージに関しては、スマートフォンに組み込まれた低消費電力ダブルデータレートメモリ(LPDDR)とマネージドNANDストレージが、GPUとCPU間の高速データ転送を管理し、遅延のないスムーズなゲームプレイを確保するために不可欠です。LPDDRは低レイテンシーであるためレスポンスタイムの高速化を実現し、タップやスワイプに瞬時に反応して、プレイヤーに完全な没入感を提供します。

最新のモバイルゲームでは、地図やアップデートなどのコンテンツを保存するために大容量のユニバーサルフラッシュストレージ(UFS)が必要であり、必要となる内部容量がさらに増加します。ハイエンドのスマートフォンや主力スマートフォンでは、最大1TBの内部ストレージが提供されるようになりました12。これにより、ゲーマーはデバイスの空き容量を気にすることなく、大量のゲームライブラリを保持できるようになりました。さらに、UFSは旧式のe.MMCストレージよりも読み取り/書き込み速度が高速化されているため、ゲームの迅速な読み込み、スムーズな移行、保存された進捗状況への迅速なアクセスを確保できます。

マイクロンのメモリとストレージでモバイルゲームの可能性を最大限に引き出す 

スマートフォンに搭載されているクラス最高を誇るマイクロンのテクノロジーにより、エンドユーザーはモバイルゲームのわくわく感を最大限に体験できます。プレイヤーは、お気に入りのMOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)ゲームのリーダーボードで優位に立ち、グラフィックやラグを気にすることなく、オープンワールドで別の次元を探索できます。

マイクロンの高度なLPDDR5XおよびUFS 4.0テクノロジーは、このイノベーションの最前線で比類のないパフォーマンスと効率性を提供します。LPDDR5Xは、9.6Gbpsという超高速データ転送速度を提供し、消費電力を大幅に削減し、帯域幅を強化します。これらはすべて、モバイルデバイスが最も要求の厳しいゲームを簡単に処理できるようにするための機能です13。LPDDR5Xは、以前のバージョンに比べて、多用する場合にはさらに16%の消費電力削減を実現するため、バッテリー駆動時間が長く、ユーザーは、充電せずにさらに多くの動画再生やゲームプレイを楽しむことができます。UFS 4.0は、優れた読み取りおよび書き込み速度によって、読み込み時間を大幅に短縮し、シームレスなゲーム体験を提供します。

プレイをパワーアップ 

マイクロンが提供する業界トップのメモリとストレージソリューションは、時々プレイするゲーマーからeスポーツ選手まで、あらゆる人のスマートフォンでのゲーム体験を向上させます。読み込み時間の短縮、よりスムーズなゲームプレイ、膨大なゲームライブラリを保存する能力、長いバッテリー駆動時間による長時間のプレイセッションなど、マイクロンは、誰もが内なるゲーマー魂を解き放ち、プレイを楽しみ、求める勝利を手に入れられるようにします。

マイクロンのソリューションが提供する機能の詳細については、マイクロンのウェブページをご覧ください。
 

1 Android Authority、Phones with the best battery life for 2024(2024年版 バッテリー駆動時間が最も長いスマートフォン)、2024年5月12日、ミッジャ・ラトニック。

2 Republic of Gamers、ROG Phone、ASUS

3 コロラド大学ボルダー校学生支援センター(CSI)Alienwareバッファローeスポーツ・ゲーミングラウンジ

4 Animation Career Review、Top 50 game design schools and colleges in the U.S. — 2024 Ranking(米国のゲーム設計専門学校および大学上位50校 - 2024年版ランキング)、2024年3月13日。

5 Singular、Top 50 mobile games of 2024 (so far)(2024年版 モバイルゲーム上位50(公開日現在))、2024年1月14日、ジョン・ケストラー。

6 Statista、Mobile gaming market worldwide — statistics & facts(世界のモバイルゲーム市場 - 統計と事実)、2024年4月24日、J・クレメント。

7 The Sporting News、How much does the NFL earn per year? League posted record-high revenue during 2023 season(NFLの年間収益は? 2023年シーズンにリーグが過去最高の収益を記録)、2024年7月8日、デイビッド・サッグス。

8 Statista、MLB league revenue 2024(MLBリーグの2024年の収益)、2024年7月23日、クリスティーナ・ゴフ。 

9 Statistica、National Basketball Association total league revenue from 2001/02 to 2022/23(全米バスケットボール協会の2001年/2002年から2022年/2023年までのリーグ総収益)、2024年7月24日、Statistica調査部門。

10 Mobile Phone Museum、Nokia – 6110

11 GGRECON、Genshin Impact storage requirements for mobile, PC & PlayStation(モバイル、PC、PlayStationにおける原神のストレージ要件)、2024年5月7日、タラン・ストックトンおよびダニ・クロス。

12 Whistleout、How Many GB of Smartphone Storage Do I Need?(スマートフォンのストレージ容量は何GB必要か?)、2023年12月7日、ムー・ロング。

13 マイクロン、LPDDR5X:マイクロンの高性能な低消費電力モバイルDRAMがAIエクスペリエンスの電力効率の向上を実現、2024年4月、ロス・ダーモット。

14 マイクロン、次世代スマートフォンの設計と大容量バッテリーを実現する世界最小のUFSパッケージ、インフォグラフィック(PDF)、2024年。

Director, Product Marketing, Mobile Business Unit

Ben Rivera

Ben Rivera Ben Rivera is the Director of Product Marketing for the Mobile Business Unit at Micron Technology. With over 20 years of engineering experience, he has a strong background in LPDRAM design, Product Engineering, and managed NAND Applications Engineering. Ben’s expertise significantly contributes to Micron’s industry-leading product portfolio in the mobile market. He is also listed as an inventor on 8 patents. Ben earned his bachelor’s degree in electrical engineering from Boise State University.